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STAT WORKSHOP
属性收益计算
比较当前属性、目标抗性与装备选项的相对收益。
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01
角色攻击
填写角色属性面板和武器区间
穿戴攻击力
卸装攻击力
最大攻击力
武器最小攻击力
武器最大攻击力
穿透
破坏
威力
装备突破总等级
02
伤害属性
百分比属性均填写面板当前值
伤害增幅
武器伤害增幅
暴击伤害增幅
背后伤害增幅
强击
完美
PVE伤害增幅
首领伤害增幅
多段命中
03
战斗环境
切换技能模式与实际命中场景
攻击方向
正面
背后
技能类型
普通技能
必暴技能
多段模式
普通
概率 +50%p
固定四段
暴击率
背后命中率
守护 / 剑星
PVE增伤 +31%p × 覆盖率
护法
强击 +5%p
治愈
强击 +12%p
守护 / 剑星增益覆盖率
100%
04
目标参数
自定义目标
野外首领
高防首领
普通首领
战斗类型
PVE
PVP
目标防御
伤害抗性
暴伤抗性
武器伤害抗性
方向伤害抗性
强击抗性
完美抗性
05
选项模拟
清空选项
攻击力
最大攻击力
额外攻击力
武器伤害增幅
伤害增幅
暴击伤害增幅
方向伤害增幅
强击
多段命中
完美
组合收益
+0.0000%
当前 0 → 应用后 0
计算边界
结果用于同一角色、同一目标条件下的属性相对比较,不代表游戏内实际伤害;技能系数、命中、闪避及版本平衡调整不在本模型中。